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lunes, 11 de junio de 2018

GIMP II

La caja de herramientas

La Caja de herramientas es el corazón del GIMP. Es la única parte de la aplicación que no puede aparecer duplicada y que no puede cerrarse. Eso sí, la ventana Caja de herramientas (igual que las demás) se puede adaptar a nuestro espacio de trabajo, cambiando su tamaño o medidas .Para modificarla, debemos hacer clic y arrastrar la esquina inferior derecha.

En la Caja de herramientas, como en la mayor parte de la interfaz del GIMP, al posicionar el mouse sobre algún elemento, aparece un mensaje que nos puede ayudar a entender lo que es o lo que se puede hacer con él. 

En la Caja de Herramientas encontramos los siguientes elementos:
1. Una barra de menú:
2. Iconos de las herramientas de selección, dibujo y transformación
3. Los colores de frente y fondo
4. Es posible hacer que aparezcan dos recuadros más: Brocha, patrón y degradado e Imagen activa si vamos a Archivo > preferencias > Caja de herramientas.





La ventana imagen

En GIMP, cada vez que se abre una imagen, aparece en una ventana propia. Vamos a ver los elementos de la ventana imagen:



Otras herramientas:

- Voltear una imagen

Cuando se necesita que la persona de una foto mire en la otra dirección, o que la parte superior de la imagen sea la inferior. Invirtiendo la imagen.
Pulse con el derecho sobre la imagen y siga el menú 
Herramientas > Herramientas de transformación > Voltear, o use el botón en la caja de herramientas.





Selecciones y máscaras

Las selecciones desempeñan un papel fundamental en cualquier editor de imágenes. Una
selección es simplemente un contorno alrededor de un área sobre la que vamos a trabajar. El contorno aparece delimitado por una línea discontinua animada, la llamada "marcha de hormigas". Podemos hacer selecciones múltiples dentro de una misma capa, suavizar sus bordes para aplicar efectos de relleno, trazar líneas sobre ellas y, lo más importante, aplicar efectos de forma selectiva.

Las herramientas que vamos a conocer son:


Selección rectangular /selección elíptica: 

Normalmente, la selección empieza donde hacemos clic y se expande en la dirección en la que movemos el cursor. Manteniendo la tecla MAYUS pulsada mientras dibujamos, fuerza a que la selección sea cuadrada o circular. Ambas herramientas tienen unas opciones que nos pueden ayudar a la hora de hacer selecciones.


Selección a mano alzada (selección libre): 

Hacemos clic y, sin soltar, dibujamos cualquier forma, al liberar el mouse se forma un área de selección que une el punto de inicio del clic con el punto final.


Varita mágica (Selección difusa):
Cuando se hace clic sobre la imagen se seleccionan los píxeles 
contiguos más similares por color al pixel sobre el que se ha hecho clic. El umbral de selección se determina en opciones de herramienta.


Seleccionar regiones por colores:

Selecciona zonas que tengan el mismo color al pixel sobre el que se ha hecho clic (aunque no sean contiguos).


Tijeras inteligentes: 

Selecciona formas adaptándose al color de las zonas por las que pasa.


Selección de rutas: 


Crea y edita curvas y nos permite cambiar selecciones rectas por curvas.

Ejemplo:

Tenemos la siguiente imagen:

Hacemos una selección rectangular, la copiamos y pegar como imagen nueva a partir de lo guardado en el portapapeles.





Hacemos lo mismo, pero antes de seleccionar, marcamos difuminar los bordes con radio 16 y bordes redondeados. Lo que obtenemos es esto:




Vamos a a cambiar el cielo azul por uno gris oscuro. Para ello, con la herramienta varita mágica vamos seleccionando el cielo. Para seleccionar por partes hay que mantener pulsado MAYUS.





También podemos hacer selecciones por separado con la herramienta selección elíptica y pegarlas en una nueva imagen. Manteniendo la tecla Shift presionada podemos realizar varias selecciones al mismo tiempo.





Convertir una imagen en escala de grises

Menú Imagen > Modos > Escala de grises



Otra posibilidad es colorear la imagen con una tonalidad en particular.

Menú Colores > Colorear




Séptima actividad:

Abre una de tus imágenes y realiza sobre ella las siguientes acciones:

1) Voltearla - Guardarla 

2) Abrir nuevamente la imagen original, realizar una selección rectangular, copiarla y pegarla como imagen nueva a partir del portapapeles.

3) Abrir nuevamente la imagen original, realizar una selección rectangular, y difuminar los bordes. Copiarla y pegarla como imagen nueva a partir del portapapeles.

4) Abrir nuevamente la imagen original, seleccionar diferentes zonas circulares y crear una nueva imagen con ellas.

5) Modificar el color de la imagen original a escala de grises y guardarla.

6) Colorear la imagen original y guardarla.


Crea una entrada en tu blog que incluya las 4 imágenes, indicando sus características.


Edición de imágenes con GIMP 2

Original


Invertida


 Recortes:






GIMP I



GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU.



GIMP fue desarrollado como una herramienta libre para trabajar con imágenes y se ha convertido en una alternativa libre y eficaz al Photoshop para gran número de usos.

GIMP lee y escribe la mayoría de los formatos de ficheros gráficos, entre ellos jpg, gif, png, pcx, tiff, y los de Photoshop, además de poseer su propio formato de almacenamiento de ficheros, xcf. También es capaz de importar ficheros en pdf y también imágenes vectoriales en formato svg creadas, por ejemplo, con Inkscape.

Posee varias herramientas de selección (rectangular, esférica, lazo manual, varita mágica, por color), tijeras inteligentes, herramientas de pintado como pincel, brocha, aerógrafo, relleno, texturas, etc. Posee herramientas de modificación de escala, de inclinación, de deformación, clonado en perspectiva o brocha de curado (para corregir pequeños defectos). Posee también herramientas de manipulación de texto. Dispone también de muchas herramientas o filtros para la manipulación de los colores y el aspecto de las imágenes, como enfoque y desenfoque, eliminación o adición de manchas, sombras, mapeado de colores, etc.. También posee un menú con un catálogo de efectos y tratamientos de las imágenes.




Operaciones básicas

Vamos a ver una serie de operaciones básicas que nos permitirán hacer cambios rápidos en una imagen sin tener que conocer todas las herramientas del programa.

Empezamos por abrir una imagen: Archivo > Abrir



Cambiar el tamaño de una imagen (escalar)
Problema: Tenemos una imagen muy grande para mostrar en su página web o en un archivo de texto. GIMP es una solución rápida.

Menú ventana Imagen > Imagen > Escalar la imagen



Cambiamos la anchura o la altura de la imagen, manteniendo la proporción de la imagen.

Hacer Imágenes JPG más pequeñas

Se puede cambiar el peso de la imagen sin cambiar la dimensión de la imagen. Para ello, en el diálogo guardar como > JPEG, puede optar por la configuración predefinido por el GIMP que reduce un poco el tamaño, sin reducir la calidad visual de manera que lo pueda detectar. Esto sería lo más seguro y rápido.



Original (4.34 Mb)

Editada (1,33 Mb)

Recortar una imagen

Hay muchas razones para recortar una imagen. Hacer rectángulos cuadrados, o cuadrados en rectángulos.
Cortar regiones del fondo, no útiles, para resaltar un sector de la misma, etc. 
Seleccionamos la herramienta Recortar pulsando el botón en la caja de herramientas.
Esto cambiará el cursor y le permitirá pulsar y arrastrar una forma rectangular. 

Finalmente presionaremos Enter para realizar el recorte correspondiente.



Sexta Actividad

Selecciona una de tus imágenes originales y realiza sobre ella las siguientes acciones, guardando las imágenes resultantes en cada caso:

1) Modifica su tamaño original, escalándola.
2) Modifica su peso, bajando su calidad a un 70%
3) Recorta la imagen original.

Crea una entrada en tu blog que incluya las 4 imágenes.
Indicando sus características.

martes, 29 de mayo de 2018

Imágenes digitales

Una imagen digital o gráfico digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros).

El píxel es la unidad mínima de visualización de una imagen digital. Si aplicamos el zoom sobre ella observaremos que está formada por una parrilla de puntos o píxeles. Las cámaras digitales y los escáneres capturan las imágenes en forma de cuadrícula de píxeles.



Resolución de una imagen

Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital ya sea escaneada, fotografiada o impresa. Este valor se expresa en ppp (píxeles por pulgada) o en inglés dpi (dots per inch). Cuantos más píxeles contenga una imagen por pulgada lineal, mayor calidad tendrá.

1 pulgada = 2,54 cm

Las cámaras digitales prestan una calidad que se expresa en MegaPíxels. Así por ejemplo una cámara de 8 MP es aquella capaz de tomar una fotografía con 8 millones de píxeles.


Profundidad de color

La profundidad de color se refiere al número de bits necesarios para codificar y guardar la información de color de cada píxel en una imagen. Un bit es una posición de memoria que puede tener el valor 0 ó 1. Cuanto mayor sea la profundidad de color en bits, la imagen dispondrá de una paleta de colores más amplia. Se utiliza 1-bit para imágenes en blanco/negro, sin grises (0=color negro, 1= color blanco), 2-bits = 4 colores (00=color negro, 01=color X, 10=color Y, 11=color blanco), 3-bits = 8 colores, ..., 8-bits = 256 colores, ..., 24-bits = 16.7 millones de colores.


Modos de color

Llamamos modo de color al sistema de coordenadas que nos permiten describir el color de cada píxel utilizando valores numéricos.





Y el Modo CMYK. Cada color se forma por combinación de cuatro canales. Cada canal se corresponde con un color primario de impresión: Cyan (Ciano), Magent (Magenta), Yellow (Amarillo) y BlacK (Negro). Cada canal puede tener como valor entre 0 y 255. Se trata de imágenes con una profundidad de color de 32 bits.

Formatos de imagen
Las imagénes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.


BMP (Bitmap = Mapa de bits) 
  • Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows. 
  • La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles. 
  • El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente. 
  • Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen. 
  • Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande. 


GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)
  • Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales. 
  • Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits). 
  • Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen. 
  • Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web. 
  • Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores. 

JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)

  • A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores. 
  • Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web. 
  • La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original. 
  • Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresión. 
  • Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión. 
  • Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren adecuadamente dimensiones y compresión. 
  • Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo no es recomendable para archivar originales. 

TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)

  • Almacena imágenes de una calidad excelente. 
  • Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits. 
  • Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen. 
  • Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales. 
  • Inconveniente: Produce archivos muy grandes. 

PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)

  • Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF. 
  • Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%) 
  • Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el GIF. 
  • Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4 o superior. 


Quinta Actividad:

Desarrolla en un documento de Word una tabla que incluya ventajas y desventajas de cada uno de los formatos.
Captura la imagen de la tabla y desarrolla una entrada en tu blog que la incluya.

Fuente:
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/imagen0104.html

lunes, 14 de mayo de 2018

Celebrando el "Día Mundial de Internet"

Hola a todos!!!!
Sumándonos una vez más a la celebración de este día tan especial, pondremos en acción todo lo que hemos estado aprendiendo estos últimos meses en la asignatura "Tecnologías de la Información".

Lo harán participando del concurso de fotografía digital: "Observando la tecnología desde otro ángulo".



Sus trabajos deberán ser publicados en sus blogs personales junto a una breve reflexión vinculada a la importancia de la Tecnología y particularmente de Internet y de las Redes Sociales en la vida de la sociedad actual.
Categorías:
  • Cenital
  • Picado
  • Contrapicado
  • Nadir
SOLO PODRÁN ENVIAR UN TRABAJO POR CATEGORÍA.

Se otorgará un 1ero. y 2do. premio en cada categoría y 2 menciones especiales.

ENTREGA: Fecha límite - 22 de mayo 24:00 horas

SUERTE PARA TODOS!!!!
:-)