Aprendizaje Telecolaborativo

Aprendemos en colaboración junto a pares.

Desde siempre...

Las personas han inventado mecanismos y desarrollado tecnologías para poder traspasar los límites de sus capacidades.

Manos que disfrutan.

La música nos conecta.

Arte Digital

La Tecnología y el Arte se combinan para la creación digital.

lunes, 30 de noviembre de 2020

GRACIAS!!!

 


POR ESTOS AÑOS COMPARTIDOS...


Por su afecto, ganas de aprender, su respeto y buen humor...
Por acompañarme en cada propuesta y aceptarla con buena predisposición, por más loca que les haya parecido.

Este blog y el de cada uno de ustedes muestra el camino que hemos recorrido juntos/as.
Y me siento muy orgullosa por todo lo que han aprendido "PARA LA VIDA".
:-)
Me queda, como pueden ver en la imagen, cada uno de sus corazones en "el árbol de mi vida".

Les dejo los 5 NUNCAS a los que, según Steve Jobs, deberían atender de aquí en más:

·         NUNCA darse por vencidos.

·         NUNCA aparentar.

·         NUNCA mantenerse inmóvil.

·         NUNCA aferrarse al pasado.

·         NUNCA dejar de soñar.


FUI MUY FELÍZ HACIENDO LO QUE MÁS ME GUSTA, JUNTO A CADA UNO/A DE USTEDES.

Un abrazote virtual
Profe Cris



jueves, 19 de noviembre de 2020

Escuchándolos!!!!

 


QUÉ EMOCIÓN ESCUCHARLOS/AS!!!

NADA MEJOR QUE COMENZAR LA MAÑANA ASÍ!!!!

:-)

martes, 17 de noviembre de 2020

Tareas a entregar.

Hola amores!!!

Realicemos un repaso de las actividades que debe entregar, publicadas en el blog.

 
  

Son cinco y lo óptimo es entregarlas en las dos versiones (MExcel y Hojas de Google), pero vale una de las dos, aunque, no siempre la misma aplicación. 

1) Planilla de calificaciones
2) Censo
3) Handball
4) Supermercado
5) Planilla de calificaciones avanzado.
 


 
ÁNIMO!!!! TÚ PUEDES!!!!!


domingo, 15 de noviembre de 2020

Clase del 16/11 - 5to. ECO

 ¿JUGAMOS?

 

  
Los/as invito a demostrar todo lo que aprendieron sobre Planilla de cálculo, JUGANDO.
¿Quiénes lograrán el podio?

   
  
  
FELICITACIONES!!!!
QUÉ GRAN TRABAJO!!!!!
:-)

 
     


  



 



Clase del 16/11 - 5to. COM

 ¿JUGAMOS...?

 

 
Los/as invito a demostrar todo lo que aprendieron sobre Planilla de cálculo, JUGANDO.
¿Quiénes lograrán el podio?



BRAVOOOOO!!!
FELICITACIONES!!!

  


 

viernes, 13 de noviembre de 2020

A LA FERIA NACIONAL!!!!!

 


UNA BUENA NOTICIA!!!!

Así dice el email que nos llegó hoy!!!!
El trabajo Aprender jugando  del Instituto Tomás Devoto ha sido seleccionado para participar de la muestra nacional.


FELICITACIONES chicos/as por el trabajo realizado y en especial a Martina, Milagros y Yazmín por la defensa del proyecto en los encuentros virtuales.

BRAVOOOOOO!!!
Me llenan de orgullo. 

:-)
Abrazote virtual. 

domingo, 8 de noviembre de 2020

Clase del 9/11 - 5to. ECO

 Planilla  de cálculo

   



UPS... Explicación a medias. 
Jaja






Clase del 9/11 - 5to. Com

Planilla de cálculo con Excel

   



 

domingo, 1 de noviembre de 2020

Y se viene... un nuevo recreo.

Para este recreo seleccioné una de las "trivias" de Voyager del sitio de Google Earth.
En esta oportunidad vamos a descubrir algunas maravillas naturales increíbles.del Mundo.


Está permitido googlear para ayudarse con las respuestas.
 


ACTIVIDAD:

Desarrollen una nueva entrada en su blog con información de la maravilla natural que más les haya impactado, de la trivia.

Incluyan la captura de la pantalla con la maravilla natural, nombre, ubicación geográfica y un poquito de info.

MI EXPERIENCIA:

Por mi parte, me quedo con el Campo hidrotermal en Dallol, en Etiopia.
Al acercarme con el "hombrecito amarillo" de Street View, quedé fascinada con las formas y colores.
Investigué un poquito y descubrí que se extiende sobre un cráter volcánico de sal, donde emanan gases tóxicos y bulle el agua en medio de una intensa actividad hidrotermal y que las temperaturas diarias allí en invierno pueden superar los 45 °C
.





Espero que disfrute del paseo virtual, tanto como yo...
:-)





Sigamos aprendiendo juntos... Clase 2/11 - 5to. ECO.


Planilla de cálculo Excel




 

lunes, 26 de octubre de 2020

Clase del 26/10 - 5to. ECO

Planilla de cálculo de Google


 

https://youtu.be/Ir3YhgN3XGU

domingo, 25 de octubre de 2020

Clase del 26/10 en vivo - 5to. COM

Planilla de cálculo - Funciones


 

https://youtu.be/Y2xe1GPLMSQ 

lunes, 19 de octubre de 2020

UN RECREO!!!! INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y/O ARTE VIRTUAL.

Para esta actividad te propongo algo diferente...

HOY COMIENZA ENLIGHTED!!

Una conferencia mundial del ámbito educativo. En formato digital y con grandes expertos internacionales en Tecnología, Innovación y Educación, que organiza Fundación Telefónica junto a otras entidades.

Pero quiero compartir con ustedes dos propuestas especiales que forman parte del evento.

La primera es:

- EL ORIENTADOR PROFESIONAL VIRTUAL:

Descubí toda la oferta formativa que el Orientador pone a tu disposición para prepararte para el mundo digital.

A través de la Inteligencia Artificial y la tecnología Big Data esta herramienta digital te ofrece información sobre el mercado laboral, formación online y orientación profesional personalizada.

Un video acerca de cómo funciona:


VIVÍ LA EXPERIENCIA EN:

https://orientador.fundaciontelefonica.com/


La segunda es para los amantes del Arte:

- INTANGIBLES VIRTUAL

Una sala virtual e inmersiva para visitar e interactuar con obras seleccionadas de Picasso, Gris, Blanchard, Magritte, Matta, y Joaquín Torres-García en 360°.

¿Se puede hacer una exposición de arte sin las obras físicas? ¿Es posible emocionarse de igual modo con una obra de arte digital?





Sé parte de la obra de arte!!!
Interactúa con ella.






TAREA!!!!
Tenés que seleccionar una de las dos experiencias digitales (o las dos... jiji), VIVIRLA/S y contar la experiencia en una entrada en tu blog.

Espero que la/s disfrutes.



Planilla de cálculo - Clase 19/10

Hola!!! ¿Cómo están? Tanto tiempo sin vernos... jaja
Pasaron un par de horas y ya los extraño.
:-P

Les dejo los links a las grabaciones de hoy:


PRIMERA PARTE: EXCEL

- Autoguardado - Formato.

 
- Funciones
 

Gráficos


SEGUNDA PARTE: HOJAS DE CÁLCULO DE GOOGLE

- Formato

 
- Funciones

 
- Gráficos


martes, 29 de septiembre de 2020

INNOVA 2020

 

Innova 2020 es el festival educativo del Ministerio de Educación de la Ciudad que se realiza desde el 2012 y que se propone conectar a docentes y estudiantes con nuevas formas de aprender vinculadas con la tecnología.

Innova también tiene un espacio dedicado a la Feria de Educación, Artes, Ciencia y Tecnología, que reúne los trabajos realizados por los/as docentes y sus estudiantes.




Este año participamos de la Feria, presentando nuestro Proyecto "APRENDER JUGANDO - A veces se gana y SIEMPRE se aprende".







Les contamos que el miércoles 23 de septiembre y como parte de la Feria, nos encontramos por videoconferencia con dos docentes evaluadoras representantes del Ministerio de Educación de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires.

Nos entrevistaron y preguntaron acerca de nuestro proyecto.
En el encuentro me acompañaron Yazmín, Martina y Milagros.
Les aseguro que ellas los/as representaron realmente MUY BIEN.






Las docentes recorrieron nuestros blogs y sus sitios web gamificados, escucharon la historia de nuestro proyecto, como se gestó, todas las actividades que desarrollamos y TOOOODO lo que aprendimos en colaboración.

El viernes siguiente nos reencontramos con ellas para una devolución y nos felicitaron por el trabajo realizado.
Nos dejaron comentarios y TIPS para mejorar algunos aspectos de nuestro proyecto.

Una MUY LINDA experiencia!!!!

miércoles, 16 de septiembre de 2020

Reuniones de cierre del Proyecto

Hoy iniciamos las reuniones de Cierre del Proyecto.

Revisaremos en ellas, las últimas acciones a desarrollar y cómo organizaremos la instancia de evaluación de lo planificado y los resultados obtenidos.

Los primeros valientes fueron:

Los participantes del GRUPO D.I.S.


STEFANO - NACHO Y DANTE

Gracias!!!!


Y sigueron los/as chicos/as de SAPE!!!!!



NACHO - ATHINA - VALU - JUAMPI Y PABLO

Gracias!!!


Y a continuación... Las Chicas Superpoderosas.


MARTINA - YAZMÍN

Gracias!!!

Seguimos con PANTEÓN.


KEI - EUGE - JULI - CELES

Gracias!!!!

lunes, 24 de agosto de 2020

Contadores en mi APP

 



lunes, 10 de agosto de 2020

APP Semáforo



Tu tarea...
Deberás modificar la programación para que represente correctamente el funcionamiento de un semáforo real:


1= 4 segundos
2= 2 segundos
3= 4 segundos
4= 2 segundos

Crea una entrada en tu blog que contenga capturas del diseño, bloques y código QR de la apk.


domingo, 19 de julio de 2020

Para reflexionar en "vacaciones"



Hola amores!!!

Este mensaje es para desearles un FELIZ RECESO.

Por otra parte, quiero invitarlos a ver un video y a reflexionar sobre nuestras "huellas digitales", el rastro que dejamos al navegar e interactuar con la Red.



Al regreso, retomaremos el tema y aprenderemos JUNTOS (también debo hacerlo yo) cómo podemos gestionar nuestras huellas digitales.


Un abrazo virtual
Profe Cris








lunes, 13 de julio de 2020

Vamos a cazar al topo...



Hola chicos y chicas!!! ¿Cómo están?

Hoy les propongo crear un juego muy sencillo denominado: MoleMash.

Aparecerá un topo en posiciones aleatorias en un campo de juego, y el jugador gana puntos golpeando el topo antes de que salte.
1) Vamos a crear un nuevo proyecto.


2) En la paleta accederemos al grupo "Dibujo y animación" y allí seleccionaremos y arrastraremos el componente "Lienzo".




3) Vamos a asignarle a ese lienzo un alto de 300 pixeles y un ancho que se adapte al contenedor.




4) Colocaremos la imagen de fondo en nuestro lienzo.



 5) Subiremos también la imagen pequeña de nuestro topo.



6) Agregamos un cuadro de texto, con un color de fondo, un ancho al contenedor, el texto centrado y en negrita "Caza al topo".



7) Colocaremos sobre nuestro lienzo la SpriteImagen y le diremos que es nuestro topito.


Le cambiamos el nombre a la SpriteImagen a Topo.


8) Vamos a agregar un "Timer", que es un compoente no visible que es un sensor de reloj que marcará la velocidad a la que se desarrollará el juego.


Lo renombramos como Timer


Vamos a llevar su duración a 1/2 segundo o sea a 500 milisegundos.


9) Vamos a agregar además un sonido de vibración. Vamos a Medios y agregamos Sonido y le damos también una duración de 500 milisegundos. Le cambiaremos el nombre a Vibrar.






VAMOS A LA PROGRAMACIÓN


1) Lo primero que haremos es programar el Timer que controlará los tiempos del juego, para que, cada 1/2 segundo (que es lo que programamos) nuestro topo cambie de posición dentro de nuestro lienzo, pero que no se salga de los límites ninguna parte de su cuerpo.
Para ello cambiaremos las posiciones en
x y en y de nuestro topo.



Para colocar el topo en una posición aleatoria en x, vamos a usar una multiplicación, 


entre un número decimal aleatorio


y la resta entre el ancho del lienzo y el ancho del topo (esto me garantizará que el cuerpo del topo caiga siempre dentro del lienzo.


Luego haremos algo similar con la coordenada y, atendiendo al alto del lienzo y al alto del topo.


2) Veremos ahora como podemos cazar a nuestro topo con el dedo.
Veremos que al seleccionar el componente topo hay una función que es "cuando la posición de nuestro dedo coincide con la posición del topo", es decir, cuando lo estemos tocando.
Queremos que al tocarlo nuestro teléfono vibre durante 1 segundo.





TAREA:
Crea una nueva entrada en tu blog que cuente tu proyecto. Incluye las capturas del diseñador, el editor del código y el código QR del archivo apk.