martes, 5 de noviembre de 2019

Datos de las Gamificaciones

Completen en el siguiente documento los datos generales de las gamificaciones desarrolladas: https://docs.google.com/document/d/1LNwPnhUA2svukC4xGBwbmZ7j2NNrbree26G_xPswzT8/edit?usp=shar...

viernes, 1 de noviembre de 2019

Vida de Anna Frank

En esta última etapa del año participamos de un proyecto interdisciplinario junto a las asignaturas Historia y Lengua, dedicado a la vida de Anna Frank (1929 - 1945). Desarrollaremos unas líneas de tiempo referidas a su historia de vida: - Organización visual general (Bruno C., Agustín T., Franco S. y Dante R.) - Vida de Anna Frank (Benjamín V., Juani S., Valentino S., Federico V., Luca P. e Ignacio G.) - El Nazismo (Lucila I., Sofía M., Sofía T., Dolores O., Joaquín O. y Gonzalo S.) - Argentina durante la vida de Anna ( Valentina...

viernes, 25 de octubre de 2019

El átomo básico de juego, el Onboarding, los Avatares y otros elementos.

El elemento más importante de un juego o de una propuesta gamificada es el átomo de juego que consiste básicamente en: - Reto- Acción- Respuestas a la acción. Retar al jugador produce una acción. Esa acción tiene que tener una respuesta de éxito o fracaso, que debe producir un feedback inmediato (refuerzo positivo en el caso de éxito), que es el que recibe el jugador de vuelta de su interacción. Todo este proceso tiene que ser satisfactorio y...

viernes, 18 de octubre de 2019

Tecnología a la carta

Como anticipamos en otra entrada, los estudiantes de 4to Economía están desarrollando un proyecto de producción audiovisual, trabajando con técnicas y herramientas de edición de textos, video y audio. Cada grupo desarrolló un proyecto global sobre un tema vinculado a la Tecnología que integra diferentes producciones audiovisuales y un sitio web. Desde el siguiente sitio se puede acceder a las producciones desarrollados por los diferentes grupos...

martes, 15 de octubre de 2019

Plataforma Matific y Educaplay

Cuentas creadas para Matific Clave: Tirolesa Astral gamergrupo1@tomasdevoto.edu.ar SAPE gamergrupo2@tomasdevoto.edu.ar Ricardo gamergrupo3@tomasdevoto.edu.ar Panteon gamergrupo4@tomasdevoto.edu.ar Team Lotso gamergrupo5@tomasdevoto.edu.ar Las Chicas Superpoderosas gamergrupo6@tomasdevoto.edu.ar Margaritas gamergrupo7@tomasdevoto.edu.ar DIS gamergrupo8@tomasdevoto.edu.ar Las Burbujitas gamergrupo9@tomasdevoto.edu.ar Estas cuentas también...

viernes, 11 de octubre de 2019

DOCUMENTO COMPARTIDO

https://docs.google.com/document/d/16CSH460m-3_s3ZRsNUhJ4Ub8cqJXR7V5Lmt52SRbWcE/edit?usp=shari...

martes, 1 de octubre de 2019

Ejemplos de gamificaciones

- La torre de Salfuman https://salvadorcarrion.wixsite.com/salfuman/teachers?fbclid=IwAR2O7GnZP3SxCt-eFmOpnv2PDSJ6-4Wn1-gbNqeQCIoavkvMSsM6EWGjZ8E Jumanji https://view.genial.ly/5cb34a94ae19600f3ad83bfc/game-mates-jumanji Indiana Jones https://view.genial.ly/5d4edf5ddd9e9b0f7ef3cce7/game-breakout-indiana-jones-y-el-libro-secreto-mision-1?fbclid=IwAR2ZEoQJBf7ixCKJ_qXQ1Shbr8UciyOVjC2aHnWot2eINCvm9BwigkCYTN4 Aventura basada en números https://view.genial.ly/5d25baf64dfde00f56e9487d/game-breakout-prueba-abn?fbclid=IwAR3i0_xnEEP7keDftD5F7i4r-mK3sx_Truujhrkp-DFe11tbQDnLCaIIrNY Harry...

martes, 24 de septiembre de 2019

Experiencia ALICE

Durante el mes de septiembre participamos de un Taller de animación en base a Alice, un software educativo libre y abierto​ orientado a objetos con un entorno de desarrollo integrado, programado en Java. Utiliza un entorno sencillo basado en «arrastrar y soltar» para crear animaciones mediante modelos 3D.En el siguiente link se puede acceder a diferentes videotutoriales: https://www.youtube.com/playlist?list=PLMzqU7WIECa_UxgwHcogzs-Ueb02Lt5yf   GRACIAS!!!...

sábado, 21 de septiembre de 2019

FELIZ DÍA DEL ESTUDIANTE!!!

Y yo agrego... Usen la Red para ser, cada día, mejores personas. Y mi mayor objetivo como DOCENTE es... Poder mostrarles, con el ejemplo, que eso es posible. Cariños Profe Cris. ...

lunes, 16 de septiembre de 2019

VOTÁ LA BANDERA

Cargando…...

viernes, 13 de septiembre de 2019

Y la ganadora de 4to. ECO es...

Y LA GANADORA ES... FELICITACIONES BRUNO Y FRANCO!!! ...

jueves, 5 de septiembre de 2019

Todo un palo...

O la era de las máquinas inteligentes... El 18/9 nos juntaremos con los chicos de 7mo. a las 9:30, prepararemos una compu conectada a la tele o proyector y utilizaremos nuestros celulares para hacer diferentes experimentos de Inteligencia Artificial. Conectaremos la compu al link que está en esta publicación, y de 10:00 a 11:30 haremos un viaje todos juntos a este extraño mundo del aprendizaje automático... ¿Qué te parece?...

lunes, 5 de agosto de 2019

Jugando a crear una narrativa

Juego de cartas "Érase una vez" Introducción Érase una vez es un juego en el que los jugadores crean una historia empleando cartas que muestran conceptos propios de los cuentos de hadas. Un jugador será el Narrador y creará una historia usando los elementos de sus cartas, intentando guiar el argumento hacia su propio final, mientras que los demás jugadores intentarán usar sus cartas para interrumpirle y arrebatarle el papel de Narrador. El objetivo...

martes, 16 de julio de 2019

La narrativa - 4to. COM

   ¿Qué es lo que nos emociona? En las historias la narrativa es el elemento básico de donde debemos partir. Las narrativas superan fronteras, formatos y realidades: todo vale para crear una narrativa que atrape a nuestra audiencia.Debemos atender a los intereses de los participantes y promocionar nuestra narrativa, crear expectación y disparar su curiosidad, ese es el primer paso para el aprendizaje. Los elementos de fantasía, ciencia ficción o misterio suelen ser los más atractivos. Los elementos esenciales de una narrativa...

La estética - 4to. COM

¿Alguna vez te preguntaste por qué tenemos gustos tan diferentes?, ¿qué es lo que hace que a unos nos gusten unas cosas y a otros otras? Todas estas preguntas vienen dadas por las experiencias que vivimos, por cómo nos afectan, por cómo comprendemos nuestro entorno y cómo interactuamos con él. En ese camino los juegos son expertos en acceder al interior de cada uno de una manera magistral. El factor social, el que nos hace ciudadanos del mundo, es un elemento clave en nuestra manera de entender la vida, y con ello, de...

Audiencia/jugadores - 4to. COM

Nuestra misión está enfocada hacia la construcción de un prototipo que va creciendo a medida que superas cada nivel. Uno de los aspectos fundamentales a la hora de construir ese prototipo es la empatía hacia las necesidades de aquellos a los que dirigimos nuestro proyecto. Por eso, es esencial que hagan un análisis detallado del tipo de jugadores a los que ofrecerán su prototipo: es necesario...

sábado, 29 de junio de 2019

RETO 2 - 4to. COM

Para completar el segundo reto te propongo elaborar un mapa mental con los diferentes tipos de motivación que hemos tratado y lo enfoques desde tu perspectiva personal a tu prototipo final. Utiliza los elementos de motivación que se adapten mejor a tu prototipo concreto. Herramienta para crear el mapa mental: Popplethttp://popplet.com 1) Accede y crea tu cuenta: Selecciona "The Free Plan" 2) Comienza a desarrollar tu producción... Agrega...

Segundo Nivel de la misión - 4to. COM

En la clase anterior, aprendimos acerca de la Gamificación, se organizaron (grupos, nombres de los equipos y sus integrantes, logo y avatares) y seleccionaron contenidos.Esto les permitió desbloquear este 2º Nivel de la misión. En este segundo nivel es importante que sigas todos los pasos para desarrollar tus destrezas de manera adecuada. Para cumplir la misión no hay lugar a los despistes. Recuerda: el éxito del proyecto está en juego. Para...

viernes, 28 de junio de 2019

Muro de 4to. ECO

Este es el muro colaborativo que incluye los links a los espacios de curación de contenido de los diferentes grupos. ...

Muro curado

Se puede acceder a nuestro muro de curación de contenidos acerca de "Robótica Educativa" desde el siguiente link: https://www.scoop.it/topic/robotica-educativa-by-creaboticos Cristina ...

martes, 25 de junio de 2019

Gamificación - Organización - 4to. COM

PROYECTO "A veces se gana y SIEMPRE se aprende"Equipos e integrantes EQUIPO 1: Integrantes: - KRUSKY (Juana) - JUJI (Julieta L.) - PRAVI (Micaela) - ILIM (Milagros) Grado: 5to. Temas: - El sonido - Las medidas EQUIPO 2:  Integrantes: - SHISHIPABLITOGANG (Pablo) - OBI JUAN (Juan Pablo) - NACHO CON QUESO (Ignacio M.) - VALCHO (Valentina) - ATHOBRUZ (Athina) Grado:...